写在前面的话: 先来看一个比较老的梗,把大象装进冰箱需要几步? 相信大家都知道...

签到,是一种人类行为上的规束,常常被用于一些会议和活动的中,经常被用来...

上篇文章写的原子设计理论可能过于理论化了,今天通过实际案例展示的方法,来讲...

搜索是用户通过输入关键词,检索到想要的信息。 搜索功能对于一个产品,存在的...

面对纯工具型产品时,作为一名视觉设计师很容易陷入两种境地——脱离产品、用户本...

作为设计师,你有没有思考过这么一个问题:商业设计的目的是什么?是向用户展示...

如何设计删除按钮来预防数据丢失呢?看看本文原作者的方法,希望对你有所帮...

简单实用可查阅的设计分析与思考模型 听过好多道理,却仍然过不好这一生。这句话...

接着上半篇,本文是关于【产品即场景】体验先行的下半篇。 如果没有看过上半...

第一个系列我打算先写网格,国内也很缺乏这块的知识,现在能找到的关于网格的文...

相信很多人和我一样看过很多组件化和模块化设计的文章,但依然没有搞清楚这两个...

简化产品是优化用户体验的第一生产力,且是设计师值得关注的一个永恒的命题...

记忆是人类储存信息的“硬盘”,它可以收集信息,处理信息,并且可以对外界的刺激...

设计的四大基本原则,相信设计师们都不陌生,也一定都在自己的设计中多多少少运...

现如今,信息至上理论越来越被设计师所接受,UI界面中的所有内容几乎都为信...

我们遵循一致性的原则目的是为了减少用户认知负荷,用户能够轻易上手使用产品,...

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