接着上半篇,本文是关于【产品即场景】体验先行的下半篇。 如果没有看过上半...

第一个系列我打算先写网格,国内也很缺乏这块的知识,现在能找到的关于网格的文...

相信很多人和我一样看过很多组件化和模块化设计的文章,但依然没有搞清楚这两个...

简化产品是优化用户体验的第一生产力,且是设计师值得关注的一个永恒的命题...

在寻找如何更好的“发现-解决问题”过程中,受到MIT媒体实验室教授Neri Oxman文章...

记忆是人类储存信息的“硬盘”,它可以收集信息,处理信息,并且可以对外界的刺激...

小编:今天我们来说说单选按钮和复选框的那些事,事实上,这两个东西真的很容易...

人的视线是有限的,总有忽略的地方。那么在设置信息层级分布时如何设计视觉主次...

设计的四大基本原则,相信设计师们都不陌生,也一定都在自己的设计中多多少少运...

现如今,信息至上理论越来越被设计师所接受,UI界面中的所有内容几乎都为信...

随着移动互联网飞速发展,近两年UI设计师的职能在几经“洗礼”之后变得愈发清晰在...

最近正好在做小程序相关的项目,所以尝试写一篇「相对全面和实战」的文章,...

我们遵循一致性的原则目的是为了减少用户认知负荷,用户能够轻易上手使用产品,...

如果你有研究过谷歌的 Material Design 的响应式栅格,应该知道,它是有断点(Br...

在页面导航栏中,常会见到返回、取消与关闭三者按钮。许多同学会弄混它们的使用...

 小编:今天分享下文章体验设计师如何用动效解决问题?作者从产品体验设计...

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