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产品设计中的可拓展性原则
可拓展性原则是我自己瞎起的一个名字,高兴的话你说弹性原则也行。主要意思是指界面设计要足够的灵活,具有弹性,以满足将来可能出现的场景。我第一次考虑这个问题是从去年7月份开始,...
新书上市!“争”论点——初级设计师的交互指南
从去年7月底开始,熟悉我的朋友会发现我的更文频率严重下滑。期间我总共推送了31篇文章,其中23篇是广告,自己写的只有8篇。这8篇中还包括两篇怼抄袭的,一篇之前就做好的产品分析。也就是...
弹出框设计总结
最近在做项目的时候,发现项目上对于弹出框的使用有点混乱。例如,需要给用户一个操作提示,用弹出框来完成。用户对这个功能不了解,加一个“查看详情”的图标,用户点击后跳出弹出框来给...
减少操作步骤的三大方法
身为一个设计师,我们都希望自己的产品可以给用户提供好的体验,但是做了一段时间发现,视觉层面的优化对产品用户体验的提升力度是有限的。这就要求设计师需要想的更深入一点,对功能流...
用户真的看懂你的设计了吗?
前段时间个人所得税app上线,用户可以在线办理个税专项扣除申报。我自己也尝试使用了一波,在申请房贷利息抵扣的时候发现了一个问题。
在房贷信息模块里需要我输入证书编号,但是我...
分享功能设计总结
最近发现一款看片神器——埋堆堆。这是TVB推出的官方APP,里面有TVB历年制作的经典剧集,而且更重要的是不需要充会员,没有片头广告(最近几篇文章怎么都有写广告软文的嫌疑)。
整体界面...
设计师自我提升的三个方向
最近产品在改版,所以自己着重体验了一波两大竞品——支付宝和京东金融。发现了一些比较有意思的案例,这里就分享出来,正好也来跟大家谈一谈设计师需要加强和完善的三个方向。
分析...
Tab设计总结
今天这篇文章来给大家分析一下tab。其实tab隶属于产品导航体系的一部分,所以你要了解tab,必须要它放在导航体系中来分析。希望这篇文章可以帮助大家以后更合理的去使用tab。
ta...
用户行为路径设计
如果把产品看成是一个公园,那么设计师的任务就是规划好游览路线,让游客尽可能高效的游遍所有的景点。可是我们发现游客却往往不走“寻常路”,这里有一个草坪,我们明明铺设了鹅卵石小道...
产品用户体验自检总结
前段时间因为有些事情需要处理,所以从8月6日写完用户体验之点击和滑动那篇文章之后,3个多月来一直都没有更新。期间主要是接些广告勉强维持公众号的活跃度,也掉了不少粉。不过还是很...
如何简化操作流程
关于提升用户体验的方法论非常多,其中一个比较常见的就是简化操作流程。我们对此非常熟悉,但是我很少看到有文章系统的去论述该如何去简化操作流程。这里我就做一个简单的分析,如果大...
“我的南京”产品体验分析
“我的南京”是一款我经常用的APP,前段时间我针对它做了一次竞品分析,这里分享给大家。文章很长,对于没有使用过我的南京的用户,阅读需要耐心。
市场背景
“我的南京”从其产品定...
UI设计中的文字
文字是UI设计中一个重要的组成元素,文字使用的好坏会极大影响产品的用户体验。想象一下用户打开你的app,发现界面中的文字都是同一个字体,同样大的字号,连颜色都是一样的。这样的文字搭...
标记系统设计总结
我之前写的文章都是关于某一个组件或者设计元素的使用总结,今天这篇文章是对产品中的标记系统做的一个整理分析,里面涉及到的内容比较杂,希望可以帮助到大家。
标记系统
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微信的「浮窗」与「晒图」
前几天在图书馆看到一本很有意思的书——《中老年学微信》,这是一本专门为中老年用户打造的微信使用教程。此书是18年6月出版,按照书籍正常的出版步骤,这本书里介绍的操作流程应该是微信17...
像素,分辨率和适配
不管是UI还是交互都是属于从国外传进来的“舶来品”,在翻译成中文的时候可能会出现一些词不达意的错误。在传播过程中,这些错误可能会被进一步的放大。我们可以在网上看到很多设计相关的...