关于专才和通才到底哪个更吃香一直以来都存在颇多的争议性,在从事UI设计的行业内都有出身不同的设计师们。他们其间不乏有很多设计和非设计专业的设计师,即便是设计专业出身,也可能他们之前都并非是从事UI工作。科班出身的设计也有很多之前是从平面、动画、室内等其它相关专业转行过来的。工业设计算是跟UI设计最为对口的专业了,可以说是科班出身了。不管我们之前在学校里学习什么样的专业,最终能够持续在UI设计这个职业上发展,我想他们之间都是有一些深层的相似逻辑的。那我们接下来来聊一聊设计师的职业发展的阶段中常常遇到的一些问题。
设计师的职业发展的阶段问题
在职业发展初期相信很多人都有类似的感觉,大学并没有学到太多实用的东西。自己也并非最刻苦勤奋的那一个。那么我们先从非科班出身说起,这里的非科班出身包含了艺术专业与非艺术专业的人群。
非科班出身的设计师面临的问题:
非科班出身的设计师经历多种多样,那么他们是如何主动或被迫走到UI设计这条路的呢?其中都不外乎本行的职业发展不景气、曾经的理想迫于社会现实而燃烧殆尽、兴趣本不在于此等等。
职业方向不景气,专才只会更快的触及天花板
那么之前学习其它专业,为什么后来不专注于做老本行,而转行做UI设计了呢?相信其实有百分之80的大学毕业生毕业之后都并非从事本专业的相关工作。当然即便是毕业就从事了本专业的人,比如我大学学的是动画专业,毕业之后依然从事2D动画设计。记得我毕业那会其它设计相关的能力我都不会,只会做点flash,且有心中还存有关于动画的理想和报复。然而很多动画从业者或许和我一样,在工作步入正规之后日复一日的重复着无趣而乏味的工作。就这样我坚持了大半载,对动画这个行业不再抱有那么热烈的希望。后来我来到了上海,进入一家精细化分工的大公司。情况也依然没有好转,虽然工作比之前有意思很多,但是时间久了做的工作又变成重复的劳动。问题出在哪呢?如果一味的继续坚持专,我已经触及了天花板。即便是小有成就,且在公司也带了徒弟当了师父,但这个职位在当前公司也不会有大发展。
职业危机与转机
那么问题来了如果我想要继续专注,实现我的动画梦。我势必要辞职离开这家公司,去找真正对动画有高追求的动画制片厂或公司,但之前上海美术电影制片厂的老师曾跟我讲,从事传统2D动画的人收入微薄,甚至不足以养家糊口。3D动画会好一些,但这需要花费大量的时间和精力去报培训班学习,况且我当是也并不太喜欢3D动画。
自此我产生了深深的职业危机,开始不断跟上级提出想要多做点事情。我通过工作学习了平面、漫画、插画等多项技能。我逐渐从专才变成了通才犹如一个螺丝钉,插在哪里都能用。然而我并不满足于此,我开始向往UI设计,隐约觉得做这行才是未来的出路。虽然公司有相关职位,但并不支持内部转岗,于是我决定辞职,另寻出路。
没能战胜职业危机,中途退场的设计师们
然而其实还有很多设计师在面对职业危机,想转行却屡屡受挫,结果导致中途退场接受现状的人也不在少数。
我的一个朋友之前是做平面设计的,她曾经想要转UI设计,连续坚持自学加培训学习UI有一年多的时间。后来终于鼓起勇气来到上海发展,找到了一家还算满意的公司。前阵子她跟我说她要离职回家,我很诧异询问为何?她跟我讲诉了在公司的种种不幸遭遇,并且也学不到什么东西。我一方面能够同情和理解她,另一方面感到深深的惋惜。
不管我们想要转做UI设计的初衷是什么,是为了有更好的职业上升空间、或者只是单纯的追逐高薪。一定要认清自己是否适合这个行业。适合就要一直坚持绝不放弃,不适合就要及时止损做更适合自己的行业。不要坚持到一般终于有所起色,或是坚持了很久因为一家公司备受挫折而轻易放弃都是令人惋惜的。
科班出身的设计师面临的问题:
然而还有一类人,他们大学学习的是工业设计、或是多媒体等相关专业,一毕业就从事了UI设计工作。非常庆幸的是移动互联网的这波红利赋予了这个职业巨大的价值,使得他们不需要走弯路只要稍加努力就可以做的很好。他们有跟半路转行过来的设计师无法比拟的优势,他们年轻、精力更旺盛、起点更高。精力更旺盛,兴趣更广泛也使得将原本需要现阶段高度集中去做一个专才的精力分散开来。
就在最近我的一个95后同事跟我讲她很憧憬去做视觉设计,对视觉充满了向往。我其实最近一直在带她,UI界面做的也有很大进步。虽然她刚毕业就做了UI界面的工作,如果能够一心扎根钻研应该进步能够突飞猛进。但我并没有阻止她,说做视觉设计不好。对,我没有阻止她去做一个通才。因为我觉得倘若当下兴趣不在于此,不必强求。这就好比父母跟我们苦口婆心的说不要走他们的老路一样,年轻人是听不进去的。
读过埃米莉的书:《遍尝人生》,就会发现某一行业的颠覆者,往往都不是科班出身的,少有人会只在某一件事上死磕自己的人生。也许她会发现做视觉设计才更适合自己也说不定呢,人往往是有多重潜能的。
想要专精,需要通才的复合属性
实际上不管是专才还是通才,一味的专和通都是行不通的。我们在精进一项专业技能的时候。如果只局限于当下的一小块知识领域我们会很快的进入其瓶颈期,很难继续深入。于是往往就容易沦为机械化的重复劳动。
比如一个十字绣工人,如果他只会按照别人设计好的图纸来刺绣,那他永远都只是一个类似搬砖的角色。再加上机械化生产的应用,这类专才丢饭碗的情况比比皆是。如果他能够意识到不依靠于图纸来刺绣,学习基本的工艺美术并细心钻研古代和当代刺绣艺术品,进修专业的刺绣技能,那他技能设计新的刺绣纹样,又能创造新的绣品。这与只会拿别人的图纸做十字绣要有价值很多,且能够持续深入研究下去。
专才=十字绣工人
复合型通才=十字绣工人+基本的工艺美术+钻研古代和当代刺绣艺术品+进修专业的刺绣技能
专业的精进人才=复合型通才
这样其实我们就能够很好的理解专才与通才的关系了,他们是可以互相转化的。那么做为UI设计师,我们同样需要具备复合型通才的属性。
精进的UI设计师=基本的平面及排版能力+软件技能+基本的手绘技能+交互设计能力+逻辑思维能力+产品分析能力+用户习惯研究+…
UI设计师不仅要关注设计本身,如果想要继续深造,势必要深入了解交互设计及产品设计。很多UI设计师进入职业瓶颈之后,发现没有办法继续精进,转而去学习当下火热的c4d,或者是动效设计。花费了大量的时候,如果c4d能够学的很好,想要从事c4d相关工作的话相当于转行做视觉。而动效和c4d一样,做的再好在UI设计工作当中用的确是及少的。
所以很多遇到瓶颈的设计师发现自己也很努力去学习其它东西,想要变成复合型通才来来辅助自身的UI设计,到头来确发现使错了劲。如果仅仅是感兴趣,学习一点可以,但耗费过多精力是不值当的。我们反而需要花费更多的精力在提升交互设计、产品的逻辑分析能力、研究用户的日常行为习惯上,对我们当下的工作才大有裨益。如果刚开始使错了方向,那就是蛮力,只会停滞不前,停滞不前就是倒退了。
互联网职业中产品经理这个职业更是如此,想好做个好的产品势必要学习更多风马牛不相及的技能。当然他们的目的并不是都学的专,而是都懂一点能跟其它部门的人沟通合作即可。
这就好比在《梦幻西游》这款超爆款网游中,技能掌握最多的门派是「方寸山」。但方寸山的特长是什么都会一点,但什么都不精通。所以在各大门派的攻略中,都会评价这个门派是「百样通而无一精」,武功纯属鸡肋。那么方寸山就是个弱鸡门派吗?恰恰相反,每月末的比武大会,「方寸山」单杀 PK 无人能敌,总是感叹“无敌是多么寂寞”。
这就好比产品经理在设计整个产品的过程中,所有配合的人都要听他的。如果没有点多种技能傍身,是无法服众的。
总结:
针对设计师的专才和通才,我们从科班和非科班出身的设计师的角度针对他们职业发展的不同阶段所面临的问题进行了深入的分析。并总结出专才与通才都不是一成不变的,而是可以相互转化的。如果想要在某一领域专精,并能够可持续发展,我们必定是需要通才的复合技能傍身才能够走的更远。
参考:
专才与通才,谁更吃香?
http://36kr.com/p/5103775.html
原文始发于微信公众号(海盐社):UI设计师如何持续精进
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