漂亮小姐姐“养成记”

摘:设计产出的价值要落到品牌上,不单是为了完成需求而设计,设计师首先要理解设计所能产出的价值维度,然后再落实到执行上。我们把这个栏目当成一个产品在做,每一次策划都想带来实际的增长,每一次都是对品牌价值的升级,不断强化,这才是设计价值的真正体现。

行走江湖,道不同不相为盟,我们因兴趣爱好的差异,而喜欢不同类型的人,关注各自不同的领域,所以就出现了隔行如隔山的巨大分歧。

互联网每时每刻都在产出海量的信息,而我们往往只关注自己领域内的信息,所以产品就有了根据兴趣智能推荐相关信息的算法,节省了用户筛选信息的大量时间。

用户在使用各平台产品的时候,习惯性地去关注自己喜欢的栏目信息,周而复始,关注的信息就会越来越多,可每个人碎片化时间就那么多,这样针对喜欢的信息就会产生分化,有选择性地看优质内容,不好的信息就会被过滤掉,这其实变相地逼迫内容做出改变。

很多栏目的内容风格一条道走到黑,不愿做出改变,这样关注的用户群体就会慢慢流失。比如我们经常看的很多综艺栏目都不见了,做几季就做不下去了,还不是收视率降低了吗?客户就不愿意投钱,就意味着赚不到钱,栏目就做不下去了。

 

01.栏目背景

内容的主要形式基本就是文字、图片、视频,也是媒体平台常见的内容分发形式,视频里又细分出很多种不同类型的短视频、长视频等。我们有一个美女主持,幽默诙谐的娱乐视频栏目。栏目拍摄的视频,深受大家的喜爱,圈粉无数。内容多围绕汽车相关的题材产出,所以粉丝的圈层也比较垂直。栏目带来的阅读量一度逼近6亿大关,产出6000多条视频内容,算是相当高产了,内容的形式也在在跟紧市场风口的转变而不断迭代。但栏目依然面临着增长的苦恼,很难向上突破。
 

 
 

02.机车女孩

为丰富内容层次,栏目组策划品牌内容的升级,在上班高峰时段堵车早已不是什么新鲜事了,但如果你看到一路呼啸而驰的摩托车,驾驭者还是个萌妹子会是什么感觉,这样的画面好像只出现在电影里。
 
栏目组想利用这个画面吊足粉丝的胃口,我们的美女主持人每天上班就是开大摩托出行的,栏目组想策划一组机车女孩形象的栏目。
 
至于内容产出还是想在之前栏目基础上做细分,拓展受众的用户群体。了解栏目组的策划需求,设计经过分析,提炼了一些关于视觉形象上的设计元素。
 
设计元素:美女形象、女性色系、活泼萌宠、机车动感、时尚前沿、勾人心弦
 

 
 

03.新栏目策划

机车女孩栏目带来的增长效应持续了一段时间,栏目组的KPI也应声上了一个新台阶。任何产品在不变的情况下,做到持续地增长其实还是蛮难的,即便是解决用户痛点的产品,因为用户的基数是有限的,所以终归都会面临增长乏力的问题。最好的办法就是不断迭代更新,变换增长的形式,比如各大产品发展到一定阶段后推出的极速版。
 
栏目组这次想策划一个适合全网推广的娱乐栏目,从而能带动收入和用户增长的双丰收。新策划在内容安排上,不局限某一垂直领域,更加娱乐化,契合主流大众的笑点。结合品牌特征和栏目内容的需要,衍生出一只狐狸形象的反派角色,用于强化栏目形象和拍摄坊间的互动,提升栏目活力和品牌传播。
 

提炼设计需求

1:卡通风格:logo中要结合主持人的卡通形象,小西服,大姐大的感觉。下图给的样例是我们之前做的栏目设计。
 

 
2:人物形象:性感,大长腿,全身像。类似于狐狸精妲己的形象,契合主持人的气质形成一定的反差。头上要有狐狸耳朵,身后有狐狸尾巴,网球裙,紧身衣,胸大、长腿。不需要很复杂,这个比较可爱,希望风格是贱兮兮、坏坏的,比较妩媚的那种。下图是他们感觉比较贴切的人物形象的图例。
 

 
3:人物表情:喜、怒、哀、乐、撒娇、疑问、性感,眉毛、眼睛、嘴巴统一风格,如下图例中嘴的表情。
 
 
4:胳膊带手:手指方向、手心向上托起、摊手耸肩、摇手、比心、叉腰,如下图例中一些可以互动的姿势。
 

 
由于栏目上线在即,时间紧迫,UED中心每个人手里的工作排期又都很紧张,这么多的设计又不可能一下子完成,所以我们只能分步走,先设计LOGO形象,不耽误栏目上线,形象、表情、动作都往后延,后期完善内容再使用。经过内部工作协调,这个重担落到了一位美女设计师身上,因为这个形象确实还挺需要女孩来设计,可能更能把握好。设计师的手绘能力是部门的一把好手,接到需求后,跟栏目组沟通好需求上线的时间节点。迅速调整好手上工作的优先级,就进入了紧张的创意阶段。这才是职场设计师应对紧急需求的正确姿势吗?
 
 

04.LOGO提案

首先设计logo的视觉语言,手绘主持人的形象来确定整个风格基调。设计师抓住了小西服、大姐大的人物特点进行刻画。尝试手绘了几版,找到了一些感觉,开始用鼠标勾勒简笔原型,跟栏目组进行沟通磨合。设计了几版后,确定好logo主持人形象的大概基调,就开始往下推进了。 
 
1:简笔画勾勒logo人物的原型,尝试了几版,栏目组都不太满意。如下图:
 

 
2:经过几版的磨合,思路慢慢清晰了一些,logo人物原型的感觉找到了,跟栏目组敲定了设计的主基调。如下图:
 

 
3:又经历了几次细节推敲的调整,接下来,对人物进行上色和细节处理,再开始将形象和中文字做组合设计,尝试细化了几版跟栏目组沟通,磨合出了logo的主体形象设计。人物设定、颜色搭配、字形组合都更完整都设计好后,跟栏目组确定了logo的最终版,这版也被正式引用到了栏目内容组的多个模块。如下图:
 

 
 

05.人物形象

人物形象的设计要求,在前面已经提炼出了很多关键的设计信息。狐狸精妲己就是设计的主旋律,什么紧身衣,胸大、长腿、网球裙等等都是在围绕这个形象的细节做刻画。玩过游戏的人对这个形象应该比较有体会,法师妲己的一套爱心飘飘拳可以轻松秒掉一个坦克,可见威力有多强大,这么大的爆发力与她柔弱的形象严重不符。还有神话里那个纣王妲己挖比干心的传说,又给人以凶神恶煞的形象,所以对这个人物形象的拿捏一定要非常注意。
 

提炼设计关键点

人物性格:妩媚、冷艳、稍有反派 
人物外表:狐狸耳朵、尾巴、大胸、大长腿、网球裙
 
1:根据提炼出的这些关键词,设计师做出了第一版,栏目组觉得眼神太温柔了,体现不出狐狸坏坏的感觉;接着又开始调整眼神,栏目组又觉得有点过了,反而会与用户产生距离感;几轮调整后人物设定的性格基本体现出来,就是衣着细节上还需要修改,才能突出人物的特征。
 

 
2:设计师又经过几轮衣服细节上的设计调整,栏目组才大概确定了人物原型的主基调。
 

 
3:人物原型设计的方向确定后,设计师就开始着手上色完善人物的整体形象。设计好后,栏目组觉得颜色太多比较土,让我们多做些颜色尝试比对一下。
 

 
4:设计师选定了几组色彩搭配,深浅色组合、对比色组合、主流色组合等。比对后发现深色在视频场景下的呈现效果不好,所以深色系列基本就被否掉了。
 

 
5:经过多次层层选拔,最后定下来金发美女,红色套装,性感妩媚,高贵冷艳,又不张扬的气质。
 

 
6:为了能让这个形象在视频产生很好的互动,设计师还完善了一些设计动作,手势,表情等延展动画。
 

 
 

设计产出的价值要落到品牌上,不单是为了完成需求而设计,设计师首先要理解设计所能产出的价值维度,然后再落实到执行上。
 
我们把这个栏目当成一个产品在做,每一次策划都想带来实际的增长,每一次都是对品牌价值的升级,不断强化,这才是设计价值的真正体现。
 
栏目也好,产品也好,设计价值思考的维度是一样的。我们改变不了设计过程中所带来的的那些不快,但我们能改变设计对品牌的驱动价值。
 
 
原文地址:
VV体验(公众号)
作者:李伟巍


 

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