用户体验究竟是什么,交互设计与UX是一回事吗?

在小编之前的文章中,曾经提过交互设计的概念,不过实际上真正的理解交互设计对于很多人来说都有一定的难度,可能像画册设计、环境艺术乃至游戏设计甚至界面视觉大家都比较容易理解,但是交互很多小伙伴依旧很迷茫到底什么是交互设计。这和国内设计学一直在偏造型、配色有关,实际上硬性规定设计的肯定是偏美术的内容,这也不合理。

交互设计——设计交互式数字产品、环境、系统和服务的实践。

从定义上大家可以看出,交互实际是一个设计过程的实践,而设计对象(准确的说是设计载体)主要是数字产品,而大家不易理解,因为交互设计虽然想很多传统设计学科一样,也要关注形态,但是他关注的焦点如何设计行为,这是整个设计过程中的重点设计对象,是定义中“交互”二字的体现。

好了,迷雾又来了。有的小伙伴就会问:“设计行为又是怎么回事?”

给大家举个身边例子哈!就拿我们的手表为例:大约二十多年前吧,手表差不多就是个看时间的工具,除此之外也是个标志,高端一些的名表,还能显示出成功人士的气质,显示尊贵。但今天呢?尤其是近几年年我们很多时候都在说智能穿戴,例如小米手环他不再是简单的看时间的工具,他可以通过屏幕与你互动,完成“呼叫”、 “闹钟”等功能,还可以与手机APP关联,完成“步数统计”、 “信息提醒”乃至“心率监测”等更多高级功能。


之前的用户行为很简单,也不用怎么去设计,但是后者可没那么简单了,属于复杂行为当你和它“交流”时,它好不好用,你用的爽不爽,都是交互设计的要去左右的点,没有好的行为设计,很可能当你见到它时,会很不愿意去点开它,因为功能杂乱无章,你也不愿意去探索究竟怎么去使用。

交互设计借鉴了传统设计、可用性以及工程学科的理论和技术。交互设计很综合,但又大于各部分相加的效果,所以和传统的大家以为的设计就是设计造型、配色之类的,但小编想说,交互设计也是非常非常实在设计学科,只是他和传统的侧重点不同。

交互设计好多时候运用分析方法,但交互设计更多的是综合,不要被局限于已有的方案,设计要的就是更优、更佳的方案。

到现在,交互设计是个很年轻的学科,从无到逐步确立,至今也不过二十多年的历史,以后有机会可以为大家介绍一下交互设计二十多年的新兴学科发展史。

小编在题目上用了 “UX”两个字母,这两个字母是代指交互设计吗?不是的,大家肯定听过用户体验,没错, “UX”便是用户体验,交互设计一般简称“IxD”,那交互设计与用体验究竟是什么关系?

其实包括小编在内,也曾混淆这两个名词,实际上他们有一定的既有很大的区别与密切的关系。

在这之前我们要先简单说一下软件开发流程的学科分工,从始至终:首先是用户调研,该职位负责的大约是市场分析,用户调研,竞品分析,用户画像,乃至搞清楚用户的痛点及他们想实现的功能,然后就交给交互设计师,交互设计师用这些珍贵的调研统计资料,或从用户画像阶段入手,做产品的逻辑框架,做流程图、线框图,以用户需求为导向,目的是在功能逻辑、交互行为上,让用户又好用,又愉快,紧接着这个方案便到视觉设计师手中,对方案在视觉方面进行设计,包装一下,提其颜值而进一步增加竞争力,下面由程序员实现技术开发。

那这里怎么没提到用户体验呢?因为用户体验不是其中任何一个模块可以完全左右的,就好像室内设计师会用灯光、材料等综合来打造用户体验一样,在数字产品的设计上,内容、行为、形态都是影响用户体验的重要部分,和咱们之前说的分工结合的话,内容方面一般以用户调研为主,来搞清楚数字产品需要的功能,总结观众最喜欢的内容元素,找到用户的痛点;行为应该不用多说,由交互设计师来设计产品的逻辑关系,很大程度上决定了产品的可用性;形态在纯软件交互上,便是用户界面视觉视觉了。

好了,听了小编的一番唠叨,有没有一些收获呀?如果有什么疑问可以在下面留言!您的金玉良言是小编永远的动力。

(内容真实性已考证,图片素材来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系作者删除)

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