关于交互设计的专业
交互设计是人造物的行为方式,创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以”在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心,目标可以从”可用性”和”用户体验”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求,为促进人和环境的互动不断发展。(官方定义解读)
交互设计由IDEO的创始人比尔·莫格里奇在1984年提出,初期叫Softface,后来改名为“Interaction Design”也就是今天所说的交互设计,对产品与用户之间的交互机制进行设计,让用户能够更加简单和轻松去使用、体验产品,最终感受其价值。
相对于其他设计专业来说,交互设计更侧重解决问题为导向,同时兼顾视觉审美和功能体验。例如:
科技爆炸式发展的时代,如何让人与机器更好地对话,成为亟待解决的问题。人、机、美,三者相对应的心理学、计算机/工程、设计的相互融合,就是交互设计在解决的问题。身体跟不上灵魂,于是有了交互设计。
交互设计的构成
交互设计可以分为以下5部分:人机沟通:设备和用户之间信息的传递和翻译。 操作与反馈:当交互发生时一切是如何发生和展开的。 状态:不同的状态的存在,确保用户了解正在发生什么,以及应用为何进入这种状态。 工作流:让用户明白谁可以做什么,以及接下来会发生什么。 故障:故障是必然会发生的,必须纳入考虑范畴以内。
应该具备哪些能力素养
用户在使用产品时,会产生各种场景和可能性问题,因此交互设计会涉及到各种领域知识。所以,交互设计师需要懂得用户研究、熟练产品(概念/功能)设计、一定的视觉审美等能力。
需熟练掌握的软件和工具
工欲善其事,必先利其器必先利其器。想要更好地实现,交互设计的创作过程中,熟练掌握相关工具是非常重要的。
Sketch:交互原型以及部分产品视觉
Mindnode:归纳框架图以及梳理思路时使用
Hype4/Principle等:制作交互动态原型,方便沟通转场效果
ages/Keynote:交互文档的撰写以及交互评审时的展示
Axure/Ai : 交互原型的绘制
XMind:头脑风暴总结及思路归纳
AE:制作基于时间线的交互demo
未完待续,下期我们会继续为大家分享精彩内容,包括交互设计的作品集准备及海外院校申请等,敬请期待!
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