瘟疫传说无罪:完善RPG交互设计,“吃人”老鼠,视觉冲击感强烈

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瘟疫传说无罪:完善的RPG交互设计,会“吃人”的老鼠,视觉冲击感强烈

作为饱经绿雾和绿血义务教育的国内玩家,通常对于老鼠的印象都是像米老鼠,亦或者是认知来源《猫和老鼠》的杰瑞,然而现实中的老鼠多数情况下会吓到很多小朋友。小编最近发现有款游戏中的老鼠居然吃人,那就是由唱片公司做的游戏《瘟疫传说无罪》,小编是很喜欢这个法国游戏的,法国唱片公司AS转战游戏市场开山之作《瘟疫传说》大获成功,目测能斩获N多奖项。其实在2017年E3展会上《瘟疫传说》曾经在一个冷落的角落展示过,不过相信大家对此印象也就是浮光掠影。

因为对方是一家唱片公司,很多玩家就会觉得唱片公司做游戏肯定不靠谱,可是没想到伤心爱你第一天,玩家就如游戏中的瘟疫一样一个传染俩,短短几天《瘟疫传说》竟然成了一匹黑马,购买量和好评双丰收,让这家公司瞬间名声大噪,玩家不禁感叹道做游戏这么厉害当初他们为什么会误入歧途做唱片?这款游戏第一眼能让人联想到《地狱之刃》这款游戏,也就是开发过新《鬼泣》游戏团队的另一款巨作。故事背景有真实的历史依据,取源于中世纪爆发黑死病的法兰西。

据说那时候死了2500万欧洲人,占欧洲人口总数的三分之一还要多,小编看到这个觉得内心十分的悲喜交加。游戏中最出色的是画面的冷暖交替效果,一方面采用冷色调的画面突出环境和人文的压抑,一方面又切到暖色来缓解玩家紧绷的大脑神经,其实《瘟疫传说无罪》在其他方面比起3A并不差太多,完美的音效表现令人耳朵怀孕,光乐和物理反馈能很好的让玩家感受到紧张、绝望等情绪,当场景切换到暖色时,每次阳光普照的画面都如同佛光普照。

能让人身心愉悦,精神放松,遗憾的是PC端冷暖交替时,掉帧现象严重,甚至会卡掉游戏。小编认为作为唱片公司AS的转型作品,因为开发资金不足,画质的提升主要靠光影了,属于及格线附近的3A了,做东方面也是有些僵硬的。不过这些不影响游戏体验,主要是这里面的吃人大老鼠。话说回来,要见到传说中的大老鼠其实也不容易,首先主角先死了爸爸,死了妈妈,整个村都死了,然后主角和弟弟在进入到另一村烧死了几个,杀掉boss代理村长。

最后她俩还见到了教堂的神父,终于见到了传说的吃人老鼠。小编认为这款游戏中最让玩家痴迷的莫过于鼠潮了,视觉冲击感很强烈,凡是有密集恐惧症的患者,保证给你们吓出骨质疏松症。当然这款游戏的剧情方面也是出类拔萃,配合比较完善的RPG交互设计,玩家能够在游戏里非常直观的了解到中世纪黑死病席卷法兰西后的惨淡景象,一句话,扣人心弦,令人心碎。核心玩法是潜行加揭秘,主要对手是大耗子和宗教审判所的菜鸟,难度恰到好处,主角阿米西亚使用的武器近似弹弓,后期还可以将武器各种升级。

最后小编认为游戏的张力主要体现在前期,中后期会一直面对鼠群难免让玩家产生倦烦情绪,毕竟,小厂的底蕴还是不够殷实。如果你玩过同题材的《最后生存者》,那么《瘟疫传说》就不那么入木三分了。总之这个天堂和地狱连接的中世纪还是让《瘟疫传说》受到了好评,喜欢老鼠的小伙伴们不要错过哦。

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