本周三正式服更新后,上线了新引擎,次日晚上官方下发邮件,大概内容就是让大家尽早更新,新引擎版本将在9月9日早上9点全面上线,并表示:“未更新游戏的大人,将可能出现无法登录的情况。”那么新引擎究竟在哪些地方做了优化呢?
首先是御魂计算器,以前还需要导出数据,在游戏外的hub中自行计算,过程稍显复杂。新引擎在配置御魂的时候就增加了计算器功能,内置计算器相比hub,速度更快,可以直接装备或者储存为新套装:
并且数值可以看到小数点以后:
由于内置计算器是刚上线的功能,还是有一些不齐全的地方,看后面官方能不能增加一些御魂筛选(奉纳相关),其他PVE玩法(地鬼/竞速)相关御魂配置推荐计算等。但大体上说,这个内置计算器还是很“香”的,毕竟方便。
其次就是画质的优化,新增极致画质,并且部分副本增加了额外的背景,比如御魂十层,开局之前可以看到大蛇在天上盘旋:
发现妖怪的战斗场景也有增加细节,但并不是重新绘制的场景,而是将一些活动场景移到这些副本中,比如雨女和青蛙瓷器的副本,背景是海国入侵活动中的场景图:
食发鬼和灯笼鬼则是日轮之城的场景:
河童和山兔用的是大江山之战的背景:
跳跳弟弟和跳跳妹妹则是鬼童丸之乱的背景图:
给一些战斗增加背景这个想法是很好的,但没有必要“老图再利用”吧?主要是这些老图和式神本身还不太搭配,要是对应式神参与了相关活动,或者有对应活动剧情,这背景还说得过去,关键就是像“随机”。
除了上面的战斗场景迭代之外,新引擎客户端还加上了“全新光影效果、进行SSR/SP模型升级”,先来说说光影效果,SP聆海金鱼姬应该是最明显的,自带“柔光”效果:
SP酒吞,在旋转酒吞的时候,胸膛的光影变化非常明显(脚上也能看到):
还有式神的影子,以雪童子举例,地面上清晰地映出了衣服上一些配饰:
至于“SSR/SP模型升级”,大部分没有什么太大的变化,个别存在负优化,比如SR清姬典藏“化烟”的入场动画,之前会有烟雾效果,随后清姬现身,新引擎之后烟雾效果消失,只剩下登场的清姬:
以及UI更新,秘闻副本应该是最明显的,界面边框的式神标志物去掉了:
变成和御魂、觉醒副本类似的界面(追求画风统一也没有必要去掉特色吧?):
行动条方面的优化还挺好看的,式神小头像变成了透明背景,御魂效果也有高光显示:
官方在新引擎的FAQ中还表示:“四周年庆活动也会有更多适配新引擎客户端的美术资源即将上线。”所以估计新引擎的优化还不止上面这点,希望未来的改动更多是正向优化吧,保留现阶段的优点,改掉之前的不足。
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