哈喽,大家好,我是晨哥。
现在的手游市场最受玩家们欢迎的应该就要属团队竞技类的游戏,这类游戏相比其他的类型的游戏需要队友的配合,这样的情况就增加了游戏的趣味性。也正是因为游戏有了多人配合的元素,所以游戏的战况也会经常在玩家们的意料之外。
“王者荣耀”作为热门的手机类游戏的,王者峡谷的战况也是千变万化,任何一个细节都可能是决定一局游戏胜负的关键。因为某些不好的游戏细节会影响玩家们的体验,所以游戏经常会对那些影响玩家体验的细节进行优化。
这样类型的优化不仅仅发生在在局内对局方面,还包括在局外的游戏大厅页面也会发生这样的优化比如前一段时间,对于英雄游戏局内装备栏的优化以及游戏内背包的优化都属于游戏UI的改造。
而这一次游戏UI改造又迎来了新的目标,那就是有关于英雄操作设置的项目。这个项目内主要就是包括游戏对局中英雄攻击方式的选择。
因为玩家在平日的游戏中经常会遇到以下这几个问题:1、开团时本来是想打对面的脆皮射手但在技能释放后接平A,却A到了在射手旁边的坦克和辅助的现象。
2、在塔下推推塔总是打到对面小兵,技能平A没有对塔造成伤害,这一点对于某些战士肯定是深有感触。
3、想打兵或者小怪时,按英雄的平A却跑去追敌人,但玩家本身就不是打算去追击敌人,所以就会经常发生来来回回鬼畜移动。如果对面没有反抗意识还好,如果对面反抗了说不定还会被反杀。
第三个事件在玩家身上发生的肯定是最多的,因为这一点晨哥曾深有感触,就是玩李白的时候,如果不改某些游戏内的操作设置,当野怪与残血敌人在李白身边时,李白就会发生去A残血逃跑的敌人跟着敌人走,而不去A野怪的现象。玩家本意还指望刷个大再去追击但此时却既A不到逃跑的敌人,也不能A到野怪这样就会发生这种来来回回移动的鬼畜事件,大家遇到过这种事情吗?都是什么样的英雄才为到这种事情呢?
为了解决这样的问题,游戏内的操作设置又迎来了新一波的改造,从多个方面解决玩家平A敌方英雄的问题。
这一波有关于操作设置的UI改造分为四个方面,第一个方面就是基础攻击模式,这个模式游戏内已经出现了好久了,玩家有三种攻击方式其一就是直接攻击敌方单位,其二是增加补刀和推塔键,其三就是一种目标锁定的攻击方式目标分为英雄和小兵两种。
第二个方面就是攻击目标的选择,这个选择游戏内目前也常见,就是在一定范围内攻击敌方英雄们可以有百分比血量少、绝对值血量少,以及距离最近单位三个选项。这三个选项根据不同英雄灵活运用才能发挥出最大的威力。
第三个方面就是自动追击距离,这一个功能就是晨哥所讲常见问题的第三种,操作英雄遇到鬼畜般来来回回的移动现象。如果在今后我们遇到了这样的问题,我们可以在操作设置中找到自动追击距离这个选项,将选项调整为近距离,缩短自动追击的范围,这样我们攻击起来会更加称手。
第四个方面也就是最后一个方面,那就是单英雄操作模式的自定义,因为游戏里面的英雄有很多,所以英雄操纵模式肯定会有所不同,就如某些英雄虽然同属于一个职业,但是装备却肯定会有不同之处,英雄在操作模式上肯定也会存在不同。
大家觉得以上这四个对于操作设置的优化改进是否对游戏的对局有所影响呢?可以在评论区下方留言哦!
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