随着人类对休闲的追求,对游戏的体验方式也在不断的进步,游戏UI也将出现一次质的飞跃。就让小健陪观众老爷们一同探索游戏中的UI、交互设计吧~
一.什么是游戏UI?
UI、交互设计大体可以分为应用UI和游戏UI两个方向。
应用UI多指的是网页、安卓、IOS图标界面设计等内容,也是现在普遍培训机构的课程。而游戏UI、交互设计则是在应用UI的基础上,主要针对游戏界面、游戏道具、图标设计、登陆界面等方面,很少有培训机构去统一培训。其中游戏界面又包含页游、客户端界面等,形式多变。在游戏中,可以说UI、交互设计无处不在。
游戏UI、交互设计师可以做应用UI、交互设计师的事,但是应用UI、交互设计师是做不了游戏UI、交互设计师的事的。因为游戏UI、交互设计师是在你会应用UI的基础上进阶上去的,如果说你不懂应用UI,那么你也不可能学会游戏UI的。
游戏UI到底是什么呢?
官方的讲,游戏UI、交互设计指的是游戏软件中人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。在游戏设计中,界面、图标、人物服饰的设计会随着游戏情节的变化而变化。
游戏UI简单来说就是,游戏操作界面,登录界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。
二.游戏UI发展趋势
小健想说现在应该没有人不玩游戏吧,观众老爷们不可能说你从来没玩过游戏对吧。就连你们的父母长辈都会在闲暇的时候去玩游戏,什么斗地主、消消乐、象棋等等,天天没事的时候都是抱着一台手机,对不对?
当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在,就像人要喝水吃饭一样,成为了一种生活必需品。然而,随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及对游戏画面的要求更加严苛。
1.实用性将成为设计的重点
在做游戏设计时,我们有很多熟悉的界面样式,比如登录、设置列表等等,或者一些经过无数次使用证明是很好用的游戏UI结构,我们并不需要费脑筋的将这些东西重新设计更漂亮,而是应该将重点放在能不能以更有效地方式解决某个问题。
2.微交互引领设计细节
微交互这个概念在几年前就别提出来了,微交互并不只是只在小范围受到限制的交互,而是细微的,细节的,有人性化的交互。它能够快速的补充沟通过程中状态和反馈,将某个动作所产生的结果视觉化的呈现出来。微交互的核心是用人性化的设计呈现用户预期的操作,并渴望下一步的操作。
3.多终端呈现
目前移动端的使用率是PC端的两倍以上,而且移动端能够占用用户的大部分碎片时间。所以要对移动设备进行优先设计,最好同时适配PC以及移动端。
4.高清大图与短视频形式更加流行
高清大图与视频在未来的地位可能成为更加主流的一种形式。
在一些需要展现大量细节或者希望内容更生动的地方可以运用短视频或者GIF图片更精准的戳中用户。
5.颜色、字体和质感更加流行
当下视觉方案已经突破扁平的桎梏。比如大号字体,强烈对比,细致的阴影等突破。这是对于视觉设计、排版、字体研究等的真正考验。
6.情景式游戏UI
每个界面本质都是对话。换个角度来审视我们现在的游戏美术UI界面,本质上它们不就是用户和机器之间的对话。
自动而智能化的对话体验有许多值得探索的维度,拥有许多可能性。
三、游戏UI需要学习什么?
想要成为游戏UI、交互设计师不单要有很好的UI、交互设计功底,还要了解客户心理,重视用户体验。
游戏UI、交互设计师必须学的课程:
GUI、交互设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。
网页UI、交互设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计
软件UI、交互设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,UE、UI的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,Axure RP原型设计。
游戏UI、交互设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI、交互设计。
游戏UI、交互设计是一个系统名称,其中包括GUI,UE,ID三大部分,核心思想是图形用户界面和用户体验。
UI、交互设计师的薪资待遇是和自身的技术水平挂钩的,普通的UI、交互设计师,如果仅仅只会PS和AI等设计软件,只会切图等基本的技能,薪资不会很高,并且也没有什么发展前景。
四、游戏UI就业行情
近年来,随着游戏行业的发展,人才缺乏却成了阻碍行业发展的一个因素。
目前我国虽然有许多游戏设计专业的本专科院校,但是这些学校毕业的学生大部分都是不符合企业的招聘要求的,也就造成了现在这种人才培训与社会需求不匹配的现状。如今随着游戏培训机构的兴起,让想进入这个行业的人们多了一个选择的方向,也为动漫游戏行业的人才紧缺舒缓一些压力。
从大的背景来看,游戏行业虽然在我国起步晚,但发展的势头迅猛。
国家信息产业部已将游戏产品的技术开发列为“863”重点项目之一。目前我国专业游戏开发人才不到一万人,未来5年内人才缺口近60万。据悉游戏美术设计师,已被教育部列入2442个新增专业,纳入高等教育体系。
国内游戏产业蓬勃发展,游戏设计人才急缺。
综上所述游戏美术前景可以说是相当的好,但是现在要入这行还是有点难度的,因为很多公司在招聘时都要求有一定经验的人员,特别是在原画和编程这方面,都是招有经验的人员来从事的。因此学好游戏美术这一块,有一定的美术软件基础进游戏公司的可能比较大,但是也不可能随便学学就能上手,要找专业的游戏美术培训机构进行系统学习才能胜任工作。
目前,我国的游戏UI、交互设计水平尚且停留在相对初级的阶段,多数设计会根据基本功能和“漂亮”的基准来衡量,而忽略了不同用户的操作需求。要么单调乏味,要么借鉴大作,缺乏自身游戏特点。实际上,游戏UI、交互设计的学习需要涉及心理学、工程学等多学科领域知识,从游戏、玩家、设计多个角度的复杂关系进行探讨。
结尾小健引用了一个大师在其发的帖子里的一段话:
UI、交互设计是一项讲究逻辑的工作,但你不应该为此感到害怕。留心你所玩的游戏,研究它们展示信息的方法及其让你产生的感觉。注意你反复做的事,以及如何改进这些重复性操作。寻找那些装饰性信息,考虑是否可以用其他东西取代它。思考让你感到困惑的东西。
以上分享皆是小健在网上整理和个人经验总结的关于游戏UI、交互设计师的干货知识~
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