UI的骨骼是什么?

UI骨骼是什么?与其说UI骨骼是一种设计方法,我更喜欢称之为一种设计思想。

开场白

先感谢所有在UI、交互设计科学派订阅号、UI中国和其他渠道提问的同学,今后我会挑选其中具有代表性的问题分享给大家,希望有越来越多的UI、交互设计师提出问题,更希望每个设计师都可以用科学的方法去探索答案。再次感谢今天的提问嘉宾:z 。

UI的骨骼目前只写了一个序篇,与其说UI骨骼是一种设计方法,我更喜欢称之为一种设计思想。所以UI骨骼≠标注,标注仅仅是体现其思想的一种可视化的效果。UI骨骼的本质是在设计初期就考虑开发实现的可行性,设计过程中采用盒式模型进行设计约束,实现过程中采用科学方法解决问题,实现开发效果100%还原设计效果的目标。所以这要求UI、交互设计者,熟悉开发流程、开发平台逻辑等知识,简单的列举一些相关知识:

如上,如何采用UI骨骼的方法进行标注?我保证随着大家阅读越来越多的文章,慢慢的就会掌握了,但是想要熟练的应用,还需要多思考多尝试才行哦。除了标注,重要的是大家将学习到一种系统化的设计流程和设计思想,这将会提高我们专业水平,进而提高整个行业的地位,彻底摘掉“战五渣”的帽子(请允许我憧憬一下美好的未来)。

box的尺寸谁来确定呢?当然是UI、交互设计师,大家不要把box当成一个全新的概念,它指的就是设计元素的尺寸,通过我们已有的经验+UI骨骼的知识,分分钟确定每个box的尺寸。所以我必须再强调一点,大家已经在使用的各种设计方法都是正确的,我只是要帮助大家做的更系统化、更高效、更科学化一点。

本文转载至UI中国,原作者bingxueling,若有侵权请联系删除。

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