ui设计专业的职业规划

工作能力不只是自身的专业技术水平,还包含了各种综合性能力,UI、交互设计师需要有明确的职业规划和能力发展轨迹。

从职业发展阶段来说,一个新人,刚开始工作是设计能力和工作经验的快速积累的过程,两年内的经验可以决定你之后的职业发展道路是否顺利。此阶段目的:提升设计专业能力、完善理论知识、积累实际项目经验,把重心应该发在提升目前的专业能力上。

提升设计能力:

一方面,通过公司的实际商业项目提升能力;另一方面,业余时间务必进行大量的作品练习,无论是临摹、还是重设计都可以。临摹高质量作品,临摹的过程是考验软件功力、设计技法能否完美复制的过程。重设计请使用成熟知名产品,不要重设计一堆垃圾应用,成熟产品每个界面的布局、样式、功能、逻辑都是经过深思熟虑后呈现给你的。重设计的目的是要体会产品背后反映的设计意图,不是为了重设计而重设计。所以重UI、交互设计之前请自己思考原产品这么做的目的再动手。

完善理论知识:

没有理论体系方法的支持,在设计道路上是走不远的。现在关于UI、交互设计的知识网站已经很多了,当然不局限在这类专业性网站上。人人都是PM、UI中国、25学堂等等很多这类网站都是学习理论知识的好地方。3年可能对于互联网从业者是一个坎儿,通过前两年的积累,已经可以胜任UI、交互设计本职工作了,接下来的要考虑的是个人的职业发展规划了。此阶段目的:拓展技能、明确职业目标、为进大厂做准备

拓展技能:

作为UI、交互设计师,可以学习的东西实在太多了,交互、动效、产品设计、开发等等。不要求你达到那些专业从业者的地步,你要学到专业程度,还干什么UI、交互设计啊。目的是为了拓展自己的技能树,为自己提供更多的竞争力,这个习惯要一直保持伴随之后的工作。

明确职业目标:

所有职业最怕的就是在职业道路上迷茫,如果说前两年因为刚入行,对行业,对自身都不完全了解,那情有可原。是始终坚持在一线岗位的设计技术大牛,还是想做设计管理者,亦或者想从UI、交互设计师转职成交互设计、产品设计等。工作两年已经对自身,对行业有理解了,自己的能力是否适合设计岗位,最初对设计的热情有没有衰减应该有清楚地认知。

为进入大厂做准备:

刚工作,可能限制于能力实力问题,委身于小公司。这阶段可以为大厂准备一下,综合性的考虑自身的缺陷并尽量弥补。拿同样的薪水,在小公司和大公司的感受可是完全不同的,小公司对个人的眼界、人脉、能力提升的帮助都不可能和大公司相提并论。

3到5年的设计师,如果你真的用心工作了,一个人可以实实在在的顶起来一个项目。在这个阶段,可以考虑进入一些中大型企业,提升个人的综合能力、拓展人脉。部分企业也比较喜欢要这个阶段的UI、交互设计师,有工作能力,职业道路又刚开始,搞不好可以在公司培养起来。此阶段的目的:提升综合能力、拓展人脉。这里需要的是打开个人在职场上的道路。即使是互联网行业,搞技术除了要保证自身技术过硬之外,会不会发展人脉,能不能提升综合能力才是最后职业道路能不能走远走高的决定因素。

提升综合能力:

与各部门的沟通能力、对设计资源的协调能力、在公司业务上的话语能力、对项目的把控能力等等,都算综合能力,这是对内部的能力。踏踏实实当个接需求的小设计,你永远也只是一个这类的设计,对于有更高更强的职业追求的人来说,没有帮助。

拓展人脉圈子:

人脉对个人职业道路的帮助,远远要比专业能力的帮助要大的多,这是对外的能力。UI、交互设计师的圈子,说实话不算大。搞技术的,本身就坐办公室,而做设计的人本身性格也有一部分原因,但还是请你努力拓展自己的人脉。对于自身的专业圈子,努力分享自己的设计经验、工作心得,总结自己的体会,发布到各类设计专业论坛上,积极的帮助别人,这都算一种拓展方式。

一切都在场景中,相互关联,工具全面,技术进步。之前设计头号趋势是场景,现在重视产品和用户在交互中起到的关键作用,所以有以下几个着重方向:

有意义的动画

动效设计不仅仅用于展示和填充空隙。它现在还是是品牌的一部分。LOGO是公司的精神图腾。让LOGO发挥起作用需要设计师的想象力和经验。现在可以把这种想象力和动效设计结合起来。动效比灯光、位置、材料更具有表现力。它能讲述故事。如果你能让你的LOGO成为你所讲述的故事的一部分,那你一定要尝试一下。所有的东西包括动画都需要场景,你作为UI、交互设计师看到的可能并不是用户看到的。如果在为不断交互的或在极端场景下使用的产品设计动效,那么设计师们一定要谨慎。如果可能会出现情绪冲突,请选择保持中立。

超现实主义设计

更强的技术所带来的3D和动效设计机会并不意味着它们能产生情感共鸣。不过,好消息是你不需要增加界面的复杂性来使用户产生情感共鸣。“叛逆态度”因为其自带的吸引力一直主流趋势的引领者。UI、交互设计师们需要一些大胆的尝试来制衡所谓的常识。一些大型的redesign设计活动和相关插画就非常有趣,但并非所有的公司和产品都能接受这种形式,用户群体越广泛,设计就越只能保持中立。

3D界面

真实镜头和图像的3D渲染和CG增强已经存在了一段时间。为了速度、性能和可访问性,设计师曾经避免在UI、交互设计中使用复杂的3D模型。更强大的浏览器将这种曾经奢侈的实现方式变味了可能。复杂的视觉特效将类似电影的场景带入了网站领域。界面中的3D图形模糊了现实和数字动画的边缘。这个趋势对于产品流程复杂和不直观的公司来说尤其有用。通过3D可视化,你可以表现任何技术流程,为用户创建更深层次的理解。3D界面有两个极端的发展方向:简单和复杂。虽然制作复杂的3D界面需要花费很多精力,但是放弃使用复杂的界面而采用看似疯狂的想法同样需要勇气。

语音UI

设计并不一定要是可视的。设计师们正在创造不需要触觉的体验。这种设计的逻辑其实是心理学。构建语音控制意味着自然语言处理。语音UI实现了无UI的理念。语音UI的过程是不可见的,与构建场景和数据有关,和肉眼可见的设计无关。即便如此,UI、交互设计师们仍然沉迷于寻找表达语音UI的方式。大多数情况会这个方式是漂亮的报告界面和动画。这些界面大多数时候与现实的界面没有任何共同之处。

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