工欲善其事必先利其器,这两天写了篇文章,刚好其中有一部分是说软件的。UI涉及的软件大概有Photoshop、illustrator、Sketch、XD、Axure RP、XMind、After Effects 、MarkMan、CINEMA 4D、principle等,乍一看这么多不知道该从哪个学起,大概说下这些软件吧。
Photoshop:这是但凡是个设计师必会的软件,尽管现在UI已经没几个人用Photoshop输出界面了,但不排除小部分公司还是在用,或者说其实用什么软件都可以只是Photoshop在效率上稍微低点。但还是会优先推荐你学习Photoshop,因为这个软件不仅在UI输出会用到,其他用到的场景太多了,设计师没这个真不行。还有会这个软件再去学其他的会轻松很多。
Illustrator:矢量绘图软件,跟Photoshop和Sketch兼容性都不错,建议在入行前掌握基础功能,但顺序可以放在Photoshop之后去学。
Sketch:这才是当前最主流的UI输出软件,但很无奈的是只支持苹果系统,如果有条件最好掌握学起来很快,一两天就能学会。如果没有苹果电脑可以学学XD,XD跟Sketch界面相似功能也差不多。
Axure RP:这是最主流的原型制作软件,功能非常强大,但有一部分功能比较难学,如果时间紧迫可以掌握基础操作,抛开变量、中继器哪些还是很容易的,两三天就能掌握。
XMind:看别人提了就顺便说下,脑图软件,1小时掌握。
After Effects:动效软件,并不一定要求你必须得在入行前掌握,但如果你入行之后还没掌握后续可以花精力继续学习。
MarkMan:配合Photoshop的标准软件,1小时掌握。
CINEMA 4D:建模软件,并不一定要求你必须得在入行前掌握,但如果你入行之后还没掌握,后续可以花精力继续学习。
Principle:动效交互软件,也只支持苹果电脑,前期非必学,可以根据自己情况决定。
以上软件的学习程度,尤其PS、AI最好熟练掌握基础操作,并不建议设计师执着于软件操作,但是连基础操作都不能熟练运用,还谈什么设计。
看到有些人的说法简直不负责任,误导人,有人说软件需要学习:photoshop、AI、AE、Axure、Fireworks、CorelDRAW、Flash。这些里面Fireworks都淘汰好多年了还学个鬼啊,Flash现在早已改名Animate,主要用于做动画的,对UI没什么帮助,更不是UI的必备软件,而比较普遍的Sketch、XD提都没提,CorelDRAW的功能可以用AI代替,平面设计用的较多并不适用于UI。还有说Dreamweaver的,做UI并不是做前端,学这个我到现在都不知道有何用?UI、交互设计师会点前端的确有利于和开发人员沟通但是单独把这个软件拿出来说作为必学软件就有点误导人了,这些人真的是做设计的吗?开口就来?
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