头发变少了不能算哦!
有人说设计风格越来越极简了,以前做一个小按钮都要金属材质,斜面浮雕,而现在渐变有时都显得多余;
有人说入门的难度更加低了,以前一个合格的视觉是在家拼命练习超写实技法,现在则不然,只需要学个ps,不,甚至现在ps的功能都显得太重,skech这样轻量的软件,易学的软件才更配得上当下的设计师,只需要懂点规范,就都能做UI,入门的难度太低了;
也有人说,现在的设计不是全能,不懂产品,运营,动效,插画,C4D,那都不能是个合格的设计师,以前多好,学个PS就可以走便天下,见到人说自己会UI,基本不用面试就能入职拿高薪;
但事实不是这样的,不是难度降低了
而是长大了,成熟了,懂事了。
或者用一位老前辈的话来说,是这个行业,冷静了。风靡一时的UI当年还是个小孩,终将长大,视觉远远不是UI这个词的真义,第一次接触UI,百度百科的答案,人机交互,操作逻辑,用户体验等词让同是设计行业的自己,感觉像是个局外人,而网上的一些UI教程,说的高大上,天花乱坠,说到底还是没懂。
而UI初始又何谈交互,无非是多了一些规范,本质上业内大多还是处于单纯的视觉,各种写实技法,依然是立身之本,交互一词被遗忘,体验一词没有任何理性思考与依据,只凭设计师的感觉,我的体验即是用户体验,非常主观。
再往后就是扁平化时代,扁平化的到来,让上一批做超写实的设计师受到了冲击,门槛降低,审美重定,大家开始考虑其他的,例如动效,这时,交互体验慢慢出现在大家的视野,但设计师永远是设计师,就算动效来临,设计师们注重的还是技法,而非体验,
所以,各种“被程序员追砍几条街的动效”受到设计师们的宠爱,那设计师们是什么时候意识到设计不只是视觉这件事的呢,在单纯的技法已经满足不了设计师的时候,偶然间看到一本书《人人都是产品经理》
新一批设计师们开始了一轮的追击,单凭技法赢不了,那就用理论来砸,学习专业词汇,用研,PRD文档,四维造型,交互,逻辑,体验等等。。。但初衷不对,终究只是自嗨罢了,没经过思考的学习,没有实战过的知识,没有数据支撑的理论,纸上谈兵也!
前期这些弯路,我们总结到了什么呢,眼界不开阔,我们总是在与同行竞高下,大家似乎都忘记我们的大目标,
我们这个大圈子的终极目标,是用户啊
一些设计师开始意识到这点了,拼技法的时代,过去了,以用户为中心的设计师越来越多,圈内迎来了新的声音,运营,数据增长,全链路,用户体验,但依旧不够成熟,
还需要设计师们的坚持努力!
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