第五人格是一款很火的非对称对抗类竞技游戏,其设计灵感来源于黎明杀机,最早玩内测服的小伙伴们都知道,第五人格内测时的画面很有杀鸡的那种邪典风格。但到了正式版后,出于很多你懂得的缘故,被河蟹掉了,内测版时的画面我会放到下一期来讲,今天讲的时第五人格立项时最初的设计稿。
注:图片来源自站酷游戏UI、交互设计大神:@我是八达君的
选阵营界面
这张是选择阵营的界面,屏幕被斜分成了两半,因为是全屏,所以相对更加震撼,配合面露惊恐的求生者们的表情,更能在游戏开始前就将玩家带入游戏的气氛。
可惜正式版变成了这个样子,两张泛黄的照片,分别印着幸运儿和厂长,而且造型和站位都不能很好的将那种阵营对立的感觉给渲染出来,气氛大打折扣了。你们觉得呢?
QTE界面
这个是测试版的QTE界面,不知道有多少人玩过NDS上的《恶魔城:苍月的十字架》,这个QTE就类似于恶魔城里画魔封阵那样。
一开始QTE界面设定为在雾化的屏幕快速划出提示图形,因为操作比较复杂,对玩家体验不是很好,最终变成了现在的滑动条QTE,事实上黎明杀鸡也是滑动条QTE,我只能感叹,第五人格本该模仿的却丢弃了,本来创新的却又变模仿了。
操作界面
初版操作界面,摇杆轮盘呈雾气状,操作摇杆会擦掉雾气,不得不说这个设计细节非常棒,让人感觉隔着屏幕透出来的寒意。正式版将这一设定给取消掉了。不知道是不是觉得雾气会遮挡游戏视线影响游戏体验之类的原因,不过我倒觉得可以讲这些设定开放给玩家选择,反正我倒是挺喜欢这个擦雾气的设定,很带感。
你们觉得这个设计稿和正式版哪个更加讨好你的眼球呢?欢迎在下方评论区说出你们的看法!
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