iOS系统已其流畅性、不卡顿而备受人们的喜爱,除了流畅性等方面外,iOS的系统UI、交互设计可能也是一个让众多消费者选择iPhone的原因,自从iOS7发布之后,iPhone的UI、交互设计颠覆了以往的拟物化设计风格,扁平化的设计模式也是一直延续到了现在也慢慢的被大多数人所接受了,不得不说这两种UI、交互设计风格个人看来还都是挺好看的。但是,下一代的iOS可能要再换一次设计语言。
在iPhone今年的WWDC邀请函上对于系统控件的设计风格其实也有所暗示,系统控件会回归拟物,但是不会像iOS6这样有大量的高光阴影纹理,而是通过细致的明暗效果来突出
立体感,这样的类似于拟物化的UI、交互设计应该也是iPhone后几年为增强现实的UI做铺垫。
那么iOS6系统的UI、交互设计风格和现在的iOS11有着怎样的区别呢?下面就让我们一起来具体看一看。
一眼看上去最直观的的差别应该就是图标的不同了,iOS6的图标看起来更有立体感,整体的画面在今天看来更带有年代感也更加的经典,其次在过渡动画上也有所不同。iOS11的图标阴影等处理比较少,所以图标整体看上去比较扁平,立体感不强。这也是由于两者的设计理念不同所导致的,没有好坏之分,只能表明你更喜欢哪一种风格。
iOS设计理念的改变,在一定程度上也表明iPhone可能已经在开发增强现实设备的操作系统,之后的UI、交互设计会更加趋向于介于扁平化与拟物化的”拟真化”图标的立体感更加明显。以iPhone对UI的设计能力与思路,相信新的UI的设计也一定能迎合大众的审美观念。
那么在你们看来,是更加喜欢iOS6这样的经典的拟物化的UI、交互设计还是更加愿意自iOS7之后的扁平化的UI、交互设计,有人致敬经典,有人则更加喜欢新的东西。如果是把iPhoneX上的图标都换成iOS6的样子,这样的iPhoneX你们觉得怎么样?如果下一代iOS的UI、交互设计趋向于这种风格你们会喜欢吗?
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