现代人机系统中,作业人员是在特定环境中操作和管理复杂系统和各种数字化设备,当人在这种环境中工作时,既要靠眼睛来观察环境,又要靠细致的注视来完成精确的控制动作,通过人机工程技术分析,就可知道人在操作时如何分配注意力、体力,同时了解仪表、屏幕以及外视镜如何设计和合理分配才能获得最好的人机交互,既减轻操作人员的工作负荷又避免出错,切实提高人机工效。这对于计算机系统、自动化控制、交通运输、工业设计、军事领域以及社会系统中重大事变的应急指挥和组织系统、复杂工业系统中的故障快速处理、系统重构与修复、复杂环境中仿人机器人的设计与制造等问题的解决都有着重要的价值。交互设计原则是一些通常能够用于解决行为、形式和摘要目标之一是优化用户在使用系统时的体验,即“以用户为中心”的设计原则。
操作可视性是交互设计的一个重要原则,适用于多个领域。好的用户界面应该让用户一眼扫过就知道哪些地方是可操作的,哪些地方是不可操作的。颜色是多数可视界面上的重要组成部分。颜色不仅是市场营销上的选项,也是一个强大的信息设计和视觉设计工具,具有很强的效果期刊网。丰富的视觉交互是直接操作成功的关键。颜色是多数可视界面上的重要组成部分。它作为界面视觉语言的一部分,向用户传达特定的信息。对于非娱乐性应用程序,特别是独占式应用程序来说,颜色应该与视觉语言的其他元素结合,如符号、图标、文本以及在界面上维持的空间关系。恰当地合用颜色,能为可视界面设计的以下目标服务:(1)颜色吸引注意力。鲜亮的颜色可以突出主题,吸引用户注意重要信息或是我们想推荐给用户的信息。(2)颜色提升导航和浏览速度。颜色在导航中可以帮助用户更快的定位,提高浏览速度。(3)颜色显示关系。颜色提供了相关对象分组或组织到一起的方式。(4)颜色表面意义。
但是,如果彩色运用不当,会严重影响设计的形式和功能原型构建,从而起到相反的效果。界面的可操作控件应该在视觉上与非操作区域区分。当然,不要把色彩当作传递信息的唯一途径,因为人口中的相当一部分人色觉很弱。用伪三维图像给人一种手动其实的感觉,也许是对控件进行对比最有效的形式。如赋予可点击和可拖动的按钮和其他项目突出的外观,而数据输入域如文本凹进的外观。这些技术提供了维度对比。除了启示的维度以外,色调、饱和度、亮度值都能进行调整,来区分控件和背景,或者将控件在逻辑上组织在一起。我们必须知道,单纯使用色调对比有风险,因为对颜色有感知缺陷的人无法获取这类信息,而饱和度和亮度是更安全的选择。
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