图形是产品设计中被讨论的最多的元素之一。视觉设计师使用不同形状的图形来表达事物的多样性;交互设计师选择不同形状的图形解决用户在某场景下的诉求问题。其中争议最大,且被更多互联网设计师使用的图形,是圆角矩形,而当中的讨论点是:同样的图形,圆角处理与直角处理所传递的信息有什么不同?为什么圆角成了趋势?
要讨论这个问题,需先理清圆角矩形被广泛传播,且被人所注意开始。许多人认为图形外框的多样化趋势是由 CSS 技术的革新开始,但正确的时间点,应该是在 iPhone 4 被发布的那一刻。
当中的差异是:前者是通过技术参数来改变形状内容以引起用户注意;后者是通过传播真实产品塑造用户对于图形外观的全新认知。认知的转变,需作用于习惯与行为,而当中的核心手段,就是设计。(参考滴滴类产品改变人的出行方式)
用户对于一款产品的认知,主要依据产品所能解决的实际问题以及外在形式。而设计师需要关注的点会更多,包括产品架构,流程,技术等内容。同时还需要站在用户视角观测产品是否易于使用,我们通常将其称为「用户心理模型」。类比于用户只需了解手表是否正常走动,能否准点报时;设计师则需要理解手表设计框架,结构形式等详细内容。其中最重要的,还是一名设计师对内容的全局认知。
回到图形外观的话题上,同样的道理是,人们对于产品设计中的图形使用已经逐渐理想化,好比图形外观的形式如何已经不重要,重要的是图形所传递的信息本身。这样的认知稍显片面,对于设计师而言,图形以圆角形式呈现的背后逻辑,比表面上它所表达的信息更为重要。理解这一点之后,设计师再使用圆角矩形传递信息,理解上会更显深刻。
所以我后面会围绕下面这几个问题,来说明圆角矩形的意义:
- 为什么 iPhone 4 的发布是圆角矩形成为设计趋势的转折点?
- 圆角矩形传递的信息有什么不同之处?
- 头像与按钮之所以越来越多使用圆角?
圆角矩形为何成为趋势
虽然在 iPhone 4 发布时,大多数的软件图标都还是拟物风,但它们的图形外框大多是以圆角矩形的方式来处理。在 iOS 系统里,这种圆角矩形的载体已经成了其系统统一承载内容的形式。
也许有人会问为什么 Apple 选择了这样的呈现方式,而不跟 Android 一样,为了体现内容的丰富性,让图标外框多样化呢?
原因有两个:其一是乔布斯认为所有物件都有圆角,而相比圆形与椭圆,圆角矩形反而是生活中更为常见的现象。
Andy Hertzfeld 在 Round Rects Are Everywhere 中讲了关于圆角矩形诞生的故事。
Apple 的天才程序员 Bill Atkinson 创立了一种能够快速绘制圆形与椭圆的方法,乔布斯认为圆形与椭圆都不错,但是圆角矩形会更好。而 Bill Atkinson 并不这么认为,他觉得圆角矩形更难绘制,且人们也不需要圆角矩形。于是,乔布斯回应道:“到处都是带有圆角的矩形!“ 他指着房间里的各种物件,几乎所有地方都可以看到圆角矩形。他甚至说服 Bill 和他一起绕着街区走一圈,指出他能找到的每个带有圆角的矩形。当他们看到带有圆角的禁止停车的标示时,Bill 终于被乔布斯说服,第二天就拿出了绘制圆角矩形的方案。
之后,他们将其命名为「RoundRects」。在接下来的几个月里,Roundrects 逐渐进入用户界面的各个部分,并很快变得不可或缺。
尤其是在 13 年,iOS 7 对圆角的更新。它已经与我们平时认为的圆角矩形不同,这个圆角的优化过程非常复杂,当中涉及的数学算法如果不是专业的研究学者,可能无法理解其差异。
简单说就是:Apple 采用的圆角曲率所生成的图形,是更圆滑,无明显切角的。这样的圆角矩形在过渡上更平滑,且在视觉上的体验也更融洽。
其二是,为了打造沉浸式体验,乔布斯认为应该让 iPhone 的各个元素形式统一化。
与上述圆角图标相似的是 iPhone 机身。
iPhone 机身所呈现的圆角在制作工艺上,比软件图标的圆角更为复杂。而其内外一致的表现形式就是为了打造沉浸式体验,形成产品的品牌认知。而 iPhone X 的面世,就是为了将这一概念彻底落实。
前面提到,用户与设计师对于一款产品的认知是不同的。用户认识一款产品,首先关注的是外观表现,其次才是被承载的内容。所以当用户对 iPhone 以及其软件图标的展示形式已经形成认知,那么 iPhone X 的全面屏也就是很自然的一种结果。
机身形态与软件形式的自然结合,能够让用户更好的接受产品的外在形式,且其全面屏的设计也能更好地被用户认可。甚至被很多人吐槽的 iPhone X 齐刘海也是依据这样的圆角形式来设计的,目的就是为了营造统一的产品形态。
以至于其他一些产品在机身上的模仿,导致让人误以为类似的工业特性所产生的第一直觉都是「这是一款 iPhone」,仔细一看才知道,噢,原来是…
当一款真实的产品被人所接受,以普遍使用在生活场景中,其中逐渐营造出用户对圆角矩形的惯性认知,以至于它的可接受度也逐渐提高。
这也是我在开篇提到说「iPhone 4 的发布奠定了圆角矩形成为设计流行趋势的基调」的原因。
到这为止还只是背景,下面我们再深入聊聊特性。
圆角矩形所传递的信息特性
上节讲述了圆角矩形兴起的背景,当然这只是一部分,圆角矩形成为流行趋势,不能说完全是因为 Apple。还有一点是,它自身本就具备的优势。
上面提到乔布斯说服比尔,要有圆角矩形,因为生活中到处都是圆角矩形。但是这里有一个问题没有解决,即「为什么生活中到处都是圆角矩形」呢?
玩 3D 工具的人应该知道,在 C4D 等软件里,想要对一件物体创建圆角通常是选择「倒角」,再控制「段数」,之后通过「平滑」选项,将角度变得更为圆滑(当然还有其它方式)。目的是在渲染的时候不至于让物体看起来太尖锐,色泽也更通透。
在生活中,物件棱角如果过于锋利,则显得不够安全;工业角度,圆角/倒角可以让物件更好组装。相比棱角过于尖锐以至于让人觉得冰冷,圆角的设计反而让人更能感受到温度。所以对于推崇自然至上的乔布斯,在选择元素时,也就会希望能贴近生活吧。
从视觉,触感,便捷等因素能了解到真实物件的圆角优势,但优势是否适用于图形元素呢?
这里有个相通点,即虚拟图形依附于视觉而存在。人眼在接收图形信息时,对圆角矩形的认知会优于直角矩形。因为人眼结构中辨识力最强的部位,会优先识别图形的视觉中心。而圆角与直角矩形的区别就在于内容速度的识别差异。
之所以存在这样的差异,主要是因为图形存在视觉引导的作用。圆角因为其平滑的四边,将用户的视线过渡到图形中心,而直角矩形因为尖锐的特性,导致人眼在图形识别上容易发散。因此,在图形元素的选择上,为了让用户聚焦,圆角则获得了设计师的青睐。
所以之后在其它设计系统与设备上,更多圆角类图形也被投入使用。尤其是在各类 App 与网页设计中,圆角矩形更是被广泛应用于头像、按钮等元素上。
头像与按钮的圆角含义
随着互联网产品的普及,人们对于产品界面的审美意识与体验意识逐渐提高,界面的视觉呈现也成了互联网公司所重视的对象。头像作为产品界面中用于身份信息识别的主要元素,一直是用户以及设计师最为关注的内容之一。
因此,头像外框形状的选择则要尤其谨慎。当中最为常见的主要就是两类:圆形、圆角矩形。所以在进行选择时,设计师除了针对于两类图形依附于界面本身的视觉效果外,还需整体考量图形与界面元素的融合程度进行综合分析。至于直角矩形,目前很少会见到其用于头像的设计上。
以圆形的表现形式而言,其周围没有任何节点与棱角,给人以灵动、均衡、平滑、优美的感受,通常会在带有设计感或内容元素较为丰富的产品上出现,如 ins、微博、知乎等。相比圆形而言,棱角尖锐的直角矩形给以人沉着、冷静、拘谨、冰冷的感受,所以很少产品会将其作为展示型头像开放给用户使用。而圆角矩形正好中和了这两者的气质,也成了很多产品选其作为头像的原因。通常这类头像会出现在设计较为简约的界面上,如微信首页的用户头像。
无论是圆形头像,还是圆角矩形头像,其最终目的无非是身份识别以及彰显个性。上节聊过,圆角在识别上会引导用户倾向于图形的视觉中心,而头像作为辨识身份的信息,并不需要仔细审视,只需要快速识别即可。所以只有在点击用户头像时,才会以矩形形式完整呈现。
这里有一个点是,当圆角矩形以头像形式出现在界面中时,通常是以小图的方式呈现。因此,当小图集中于元素复杂的界面中时,圆角矩形牺牲了构图结构,省略了四边内容背景反而成为了优势,信息与细节明显少于直角矩形,以至于在界面上帮助用户更快识别头像内容,判断图形有用信息。
所以在头像的形状选择上,圆角矩形的优势会明显高于其他图形。而圆形与圆角矩形的差异就是上述提到的,要根据界面元素的丰富性、设计感等因素进行抉择。
但是这里还有个思考点,就留个各位自己思考了。如果仔细观察各类产品,去寻找圆形头像与圆角矩形头像的区别,那么在头像尺寸上,也可以看到一些秘密。
原本我还想再以按钮为例解读圆角直角的差异,不过仔细回顾内容之后自认为已经非常详细,相信各位自己也能去做好分析,所以就不增长篇幅了。有兴趣的同学,可以自己做一波分析。
小结
简单总结一下上面的内容:
- 第一节讲解了圆角矩形在设计上成为流行趋势的背景;
- 第二节告诉各位圆角矩形在信息传递上的优势;
- 第三节以头像为例将前面的知识点落地分析。
最后只是想说,圆角本身只是一个很小的元素,就像其他设计理论、方法一样,我们可以忽视它背后的理论,但作为设计师,对于这些细节的追求应该是持续且专注的。
谢谢阅读:)
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作者: 呆呆U理