微软的第一个PC操作系统ms-dos是一个简单的设备,它只需要三个组件:输入的键盘,输出的监视器和运行操作系统的PC。这时还没有图形界面,当然也就不需要UI设计师。
在Windows 2.0中,工程师对其进行了“界面设计”。当时在软件开发方面,设计甚至还不是一门学科。当时的工程师在界面中使用了8种颜色,但产生了一些现在看起来很奇怪的效果,比如红色的滚动条和有层次的交互结构。
(左至右:ms-dos屏幕,Virginia Howlett,位图字体,Windows 2.0+红色滚动条,臭名昭著的8种颜色)
1987年,一位名叫Virginia Howlett的微软平面设计师指出了这些缺陷。工程师们也认可了她的建议,是时候为设计师提供一席之地了。她给比尔盖茨写了一份关于软件开发中设计重要性的报告,概述其竞争优势以及丰富的界面会带来的深远影响。
不久,Virginia加入了用户界面体系结构组,这是微软第一个软件设计和可用性团队。该团队由Tandy Trower作为项目经理,Mary Dieli作为可用性研究人员,Mary Dieli是信息架构的图形设计师。他们立即开始着手于1990年推出的Windows 3.0。
3.0版拥有了一个更强大、更一致的层次结构,通过使用颜色和有含义的图标来表达。
随着设计工作在微软的软件中逐渐成形,鼠标也开始进入我们的硬件领域。Steve Kaneko,微软的第一个工业设计师,在1993年创建了微软的第一个人机工程学鼠标,并带领我们走了一条新的交互道路,这将会在未来的几年里改变我们的设备和输入体验。
Windows 95的发布是我们的一个里程碑。这是微软历史上最重要的产品。它引入了“开始”菜单和任务栏设计,反响非常积极,在头五周内售出了创纪录的700万份。在一次回顾中,史蒂夫鲍尔默将设计作为一种产品特色,并明确表示,设计对产品的影响是显而易见的。
Windows的设计不断发展,但操作系统的一些核心设计问题尚未解决。设计的重点是看起来不错,但不一定能解释我们为什么要这样设计的问题,提升交互体验。
1992年由弗吉尼亚州聘请的Bill Flora开始解决这些问题,他同时领导Encarta 95,Windows Media Center和Zune。在他的领导下,团队简化了视觉设计,并将交互设计师和视觉设计人员集合在一起,创造出更加整体的体验。
即使在那时,微软也是一家拥有众多产品的庞大而复杂的公司。设计的影响力只能到目前为止,没有突破。因此,我们需要一个重大的文化变革。
从左到右:Windows 95 Start按钮,Tahoma字体,Windows Vista Business,Bill Flora,Window Media Center,微软设计语言统一的灵感
比尔于2005年加入微软研究院,并开始转变设计文化。比尔不属于产品组,并向执行副总裁汇报。因此,他可以成为高管的直接设计倡导者。他制定了最佳实践,让设计师更多地关注用户的反馈意见,并且要求设计师经常从使用我们产品的人那里学习。其结果是加强了设计文化和微软设计语言的统一。在2006年,Windows Vista引入了Segoe UI字体,将我们的排版设置为一个。Segoe UI诞生于用户研究的见解,被证明在系统性能方面更有效率。这个新时代影响了简化和故意设计的运动,通常被称为扁平化设计。
从左到右:Windows 8,微软的设计语言,Segoe UI字体,Windows 10,Cortana标识,伟业,Microsoft HoloLens的统一灵感
Windows 7迎来了微软设计的新时代,开始需要拥有像触摸这样的自然输入以及支持更多屏幕尺寸。微软设计的一个核心原则是早期和经常听取客户的意见,但很明显,我们没有任何渠道可以做到这一点。在Windows 10,Windows内测计划等方式有助于保持一个清晰一致的反馈渠道,使我们能够更快速地得到反馈。
在Windows 10中,跨设备扩展的需求是很常见的,并且是一致性设计语言的焦点。我们以人们的生活方式来适应人们的生活,不期望他们适应我们。在这个目标中,微软致力于推进无障碍和包容性设计,以使我们的产品让更多人接受。
原文连接:https://medium.com/microsoft-design/a-brief-history-of-design-8641bd186e00
透过微软Windows系统的设计演进与变化,我们也能看到UI设计和交互设计的演进与变化,但体验设计、无障碍设计是一直在追求的目标。接下来的设计方向又会指向何方,你有什么见解?
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原文始发于微信公众号(ARTUI用户体验设计中心):微软设计简史——ARTUI用户体验设计学院
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